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【ポケモンユナイト】猛攻ダンベルより進撃メガネのほうが伸び率いいの?

248: 2021/07/08(木) 09:46:57.45 ID:NqeU5TQz0
現状特攻技が
人気のちからのハチマキやかるいしでダメージ上がらないのに
とつげきチョッキで一方的にダメージ下げられるっていう
デメリットしかなくない?

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250: 2021/07/08(木) 09:55:14.42 ID:EvtvXC5l0
>>248
何を言いたいのか理解できん
特攻キャラに物攻装備つけてデメリットしかないって言いたいの?
そんなの当たり前のことだが

 

253: 2021/07/08(木) 10:01:24.26 ID:QlOTAP8Q0
>>250
もちものは課金してレベルアップする必要があるのに、わざわざチョッキ一つでダメ落ちる特攻up系もちもの使おうとするのデメリットしかなくない?って事しょ

 

254: 2021/07/08(木) 10:05:48.62 ID:NqeU5TQz0
>>250
物理キャラはちからのハチマキとかで通常攻撃と技両方上げられるけど
特攻キャラは技の威力までは上げられない
しかもとつげきチョッキっていう特攻用の防御アイテムまであるとか不遇じゃねて意味

 

256: 2021/07/08(木) 10:09:05.67 ID:QlOTAP8Q0

>>254
え、技もあがるの?攻撃上げると

どこ情報?ほんと?

 

257: 2021/07/08(木) 10:11:45.22 ID:NqeU5TQz0

>>256
物理キャラ 通常攻撃も技威力もこうげき依存
特攻キャラ 通常攻撃はこうげき依存 技威力はとくこう依存

と検証動画で2、3見てるぞ
自分もテスト版終わってから見たから自分で試しようがなかったけど

 

258: 2021/07/08(木) 10:12:51.16 ID:Ml+JxQsea
>>256
それはスキルによる
例えばカイリキの殴るスキルのダメージは攻撃力を参照している
特攻を上げてもダメージは変わらない

 

260: 2021/07/08(木) 10:13:56.27 ID:vhy9atxtd

猛攻ダンベルより進撃メガネのほうが伸び率いいしものしりメガネには乗算あるしで補正周りで優遇もされてるね
ダメ計も違いあるかもしれないしちゃんと調べなきゃ分からん

>>256
ポケ毎に違うよ
物理or特殊と通常ダメor強化通常or技ダメみたいに細かい

 

263: 2021/07/08(木) 10:19:41.73 ID:NqeU5TQz0
>>260
あーなるほど伸び率で差別化するわけか
そんな面倒な差別化するなら最初から特殊ポケは通常攻撃もとくこう依存にしとけってバランスにならなきゃいいけど

 

341: 2021/07/08(木) 13:41:26.73 ID:HZDviNYKa
>>260
防御ステータスも同じかわからんのにな

 

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