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【ポケモンユナイト】試合中にスキル選択させる必要ない?

181: 2021/03/17(水) 07:27:09.97 ID:6f0jWDn0M
試合中にスキル選択させる必要全く無いんだよね……
「この試合展開だとこっちのスキル選ぼう!」ってまずならないだろうよ
タップミスして間違ったスキル選択するリスクが生じるだけなんだよね
それだったら試合前にもう選んでおくようにさせてくれ、とにかくスキルの数は寂しいから増やせるかどうかだけが問題

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185: 2021/03/17(水) 21:31:56.53 ID:3ZrD2cpt0
>>181
>「この試合展開だとこっちのスキル選ぼう!」ってまずならないだろうよ
ならないの?俺は未プレイですまんけど
相手の手持ちアイテム、取得スキル、一番育った敵への対抗などで選択の余地はあるのでは?
今はまだ理解が足りてないから展開を読み切れてないだけでは?

 

186: 2021/03/17(水) 21:50:04.20 ID:QrHzcUBaM

>>185
未プレイでベータ既プレイの相手の理解力問うの草
やれば分かるけどそういう受動的な技選択が出来るような幅はない
ていうかスキル1の2択に関してはほぼ序盤にタイミングくるから試合展開に応じて選ぶなんて悠長なもんじゃない

せいぜい上で挙がってるピカチュウみたいに好みに応じてプレイスタイルを変化させるくらいの択はあったりするけど
それこそポケモンによっては片方使いづら過ぎor弱すぎて選ぶメリット薄いのまでいる

 

188: 2021/03/17(水) 22:39:52.77 ID:3ZrD2cpt0

>>186
既プレイいうて2週間足らずやん
序盤でも対面の相手に合わせたり、キル取られて劣勢になったら防御よりのスキルにしようとかないの?
試合中だとタップミスのリスクは確かにあるけど、試合前(相手の構成と所持アイテム判明時)に選択する場合は時間を設けなきゃいけなくて、テンポが悪くなりそうだ

>それこそポケモンによっては片方使いづら過ぎor弱すぎて選ぶメリット薄いのまでいる
それはその技の方に調整が必要

 

189: 2021/03/17(水) 23:00:25.24 ID:NH3zfQQ+0

>>188
上で答えてくれてる人いるけどプレイスタイルの違いで最初から決めてることがほとんど。2択にならないぐらい片方がうんちスキルになってる奴もいる

スキルセット選ぶタイミングもjungleなら開始50秒後、top,botでも2分以内だから戦況とか関係ない。

あと装備アイテムでスタンさせるとHP回復するのとかあるから、それ付ける前提なら尚更固定になるかな

 

182: 2021/03/17(水) 07:39:14.10 ID:JzQAG59O0
スキルの数が増えることは無いだろうね。
ワイリフのようにスキル4つにして欲しかったな。

 

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