β終わったね。最後に次回からプレイする人のためにエースバーンの立ち回り書いておこう
■所持アイテム
スコアシールド…ゴールする時にMHPに応じてバリアを貼る
青バンダナ…ゴールする度にATK増加
石ころ…ATKと移動速度を上げる
スコアシールドが壊れ。20点以下のゴールならマジ止まらない。
青バンダナのATK増加は4~10の上がり幅で1点ゴールで+4、10点ゴールで+10(大得点は妨害リスクあるから小刻みゴール安定)
スコアシールドの組み合わせに気づいてない人相当いると思う。
石ころは他MOBAで言う靴。エースバーンは他ゲーで言うMMなので足の速さ重要
■立ち回り
序盤、レーンはtop推奨だけどbotもいける。
スコアシールド付けてとにかくゴールしまくってATK上げまくる。
スキルで壁抜け持ってるからブリンクと合わせたら序盤安全にATK上げれる。
中盤、レーン落としたら即反対レーンに向かってまた小刻みにゴールねらってATK上げ。
レーン落とされても同じく反対レーン回ってATK上げ狙い。
なおゴールで+10%ultが回復するから小刻みゴールは必須テク。
終盤、ATK増加が完了したらMMとして機能するからそこそこキル取れる
ボスソロいけるけど、相手が5人生存してたら様子見。ultはボス用に絶対残しておく
■スキル
・ブレイズキック
当てると敵が一瞬ヒットストップ。タゲ指定必中で使いやすい。
Ember派生は当てると敵に炎アイコンがストックされて3つ貯まった時に3倍ダメージになる。
これがエースバーンの主力ダメージだけど、パイロボールは発生遅い、タゲズレあっていまいち決まらない。
・フレームチャージ
壁抜け移動+次の通常射程が伸びる。壁抜けで有用な上に射程伸びて3倍ダメージ当てやすくなる
・ult
画面端まで届くぐらいのタゲ指定必中範囲攻撃でダメージはLv15時点で2800-3000
ボスの取り合いでラストヒット狙いで撃つとかなり強い
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>>153
青バンダナのATK増加は4~10の上がり幅で1点ゴールで+4、10点ゴールで+10(大得点は妨害リスクあるから小刻みゴール安定)
ここ間違えてた、50点ゴールでもatk+10
刻みゴールのが妨害リスク低い、体力回復する、経験値増える、ult増加で回転率高いで良いことづくめ。
>>431
このサイトのランク表ほんとにプレイしてるのか謎だな
考察無しでディフェンダー全キャラ上位に置いてるし、タイマンで何もさせてくれないゲッコウガを最下位に置いてたり。
スタートダッシュでゴミを生むための操作か?
あとエースバーンのスキル説明は間違ってるな。
俺が書き込んだ>>153が正しい